A promessa de ser o jogo mais difícil da geração vem intrigando tantos os fãs de Demon’s Souls, o antecessor que fez com que muita gente arremessasse controles na parede, quanto os que ainda não tiveram oportunidade de conhecer algo parecido. E em todos os sites eu vejo falar que “Demon’s Souls é o antecessor espiritual de Dark Souls”... pfff. Bullshit!!
HATERS GONNA HATE!
Acontece é que já que o primeiro game é exclusivo para PS3, o pessoal da produtora não quis fazer uma continuação, afinal, ninguém gosta de sair jogando uma “parte 2” sem terminar a parte que deu início a história...
Mas não queremos tratar desse assunto nesse post! Vamos falar do que interessa:
em entrevista ao nowgamer.com , o produtor Kei Horono diz que o mundo de Dark Souls foi planejado pra ser aberto mas com suas limitações, porém, essas limitações são na verdade a dificuldade que o jogo apresenta em determinadas partes do cenário. Ele diz que você pode ir até onde a suas vista alcança, o que vai barrar sua passagem são suas mortes consecutivas seguidas de tentativas inúteis. Imaginem um portão por exemplo, sendo guardado por uma horda de criaturas de nível muito alto, não adianta tentar passar, precisamos dar a volta, ir a outros lugares, enfrentar outros desafios e depois voltar um char muito mais forte e capaz de enfrentar tais criaturas (Diablo 1 feellings! haha), ou ainda, essas criaturas têm um nível de posicionamento tático quase impenetrável, vemos muito disso em jogos de RPG no estilo Dragon Age...
em entrevista ao nowgamer.com , o produtor Kei Horono diz que o mundo de Dark Souls foi planejado pra ser aberto mas com suas limitações, porém, essas limitações são na verdade a dificuldade que o jogo apresenta em determinadas partes do cenário. Ele diz que você pode ir até onde a suas vista alcança, o que vai barrar sua passagem são suas mortes consecutivas seguidas de tentativas inúteis. Imaginem um portão por exemplo, sendo guardado por uma horda de criaturas de nível muito alto, não adianta tentar passar, precisamos dar a volta, ir a outros lugares, enfrentar outros desafios e depois voltar um char muito mais forte e capaz de enfrentar tais criaturas (Diablo 1 feellings! haha), ou ainda, essas criaturas têm um nível de posicionamento tático quase impenetrável, vemos muito disso em jogos de RPG no estilo Dragon Age...
Por aí não Josééééé!!!!! |
Charmander, eu escolho VOCÊ! |
Vamos torcer para que os japas postem vídeos de gameplay logo! Eu só estou esperando os gameplays para ter certeza se faço a pré compra!
Gameplay da demo apresentada na E3 parte 1:
E aqui o prólogo completo:
Em um futuro não tão distante teremos mais posts de Dark Souls, eu espero que possa falar bem sobre ele, afinal estou preparado pra morrer...
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