quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Call of Duty: Modern Warfare 3 e o Call of Doritos...

Que tal comer um Doritos e ganhar XP em The Call of Duty: Modern Warfare 3? Essa é a promoção “Rank Up XP”, que oferece códigos nos pacotes de alguns tipos de Doritos e nas garrafas de Mountain Dew (acho que são energéticos e refrigerantes) que vão estar circulando pelos EUA apartir do dia 10 de outubro.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Seis coisas que cada grande jogo da Rockstar faz errado

             Muitas produtoras de jogos acabam cometendo alguns erros em seus jogos, porem quando uma produtora faz vários jogos do mesmo estilo, esses erros ficam mais evidentes, baseado em uma matéria do Dorkly (os títulos), resolvi escolher com minhas próprias palavras os erros que a Rockstar faz em seus jogos e que poderiam ser coisas melhoradas futuramente (ao menos é o que temos esperança).

terça-feira, 27 de setembro de 2011

NeverDead: Tiroreio, demônios, desmembramentos e Megadeth!!!

“O mistério de Bryce, o homem que foi desprezado pela morte...”         

 500 anos atrás, um caçador de demônios e sua mulher desafiaram o rei demônio em uma batalha. Perdendo a batalha e o amor de sua vida, o caçador foi amaldiçoado pelo rei profano, recebendo a imortalidade.
Seu nome é Bryce Brokenhearted, não tem propósito na vida, e ainda por cima nem sequer pode morrer.
Agora ele caça demônios mais fracos para ganhar o dinheiro necessário para manter suas bebedeiras diárias. Embora ele não tenha necessidade de comer.

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

As Galinhas de Gears of War 3...

A Epic Games mostra que tem senso de humor enchendo Gears of War 3 de easter eggs... é divertido e insano ao mesmo tempo. Ver Marcus atirando em uma galinha, depois atirando galinhas pelo cano da boommmshot! (WTF!?)
Não tenho muito o que dizer, apenas assistam os vídeos e deem risada da situação!

domingo, 25 de setembro de 2011

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Nvidia diz que placas atuais já são superiores a placas de 2014

Leia o post completo..

Produtor de Darksiders II fala sobre o desenvolvimento do jogo no Wii U.


        O produtor de Darksiders II (Wii U) Ryan Stefanelli comentou em entrevista algumas coisas interessantes sobre o novo controle do Wii U. Stefanelli percebeu com as experiências que teve com a tela de toque do controle de Wii U, que ela está deixando o jogo mais simples. Segundo o produtor, isso facilitaria principalmente na troca de equipamentos, deixando o jogo mais dinâmico. Confira parte da entrevista:

Dark Souls: Black Phantom vem pra chutar bundas piratas!


Antes mesmo de ser lançado no Japão, um pessoal mais esperto já estava jogando Dark Souls online...
Obviamente a produtora From Software não gostou nada da brincadeira, mas entrou no espírito de jogador e aplicou uma espécie de punição para aqueles que haviam pirateado o jogo: invadiram o mundo dos players e jogaram lá dentro alguns Black Phantom, todos eles no nível 145, HP no máximo e skills no máximo pra sentar a porrada neles.

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

O Pai de Gears of War!

Comprei o meu Gears 3, e fui pesquisar uns materiais para o blog. Passeando pelo eurogamer.com me deparei com uns bla bla bla’s de GOW3 e uma citação de Kill Switch, o qual eu desconhecia até então.
Fui atrás, e eis que me deparo com nada mais e nada menos que o Pai de Gears of War!!  HÁA!!

A tragetória de Zelda nos portáteis.


    Se você assim como eu é fã de muito tempo de Zelda, sabe como a série é consagrada. Como não podia faltar aqui no blog, resolvi fazer um post sobre quase todas as sequencias, sendo mais especifico, estou fazendo um post sobre todas as versões que sairam para os portateis da Nintendo, com um resumo e um pouco sobre como o jogo influênciou (e foi influenciado) pelos jogos que iriam vir a chegar depois. Se você gosta de Zelda, não deixe de dar uma olhada.

Dark Souls... Prepare-se para MORRER!

A promessa de ser o jogo mais difícil da geração vem intrigando tantos os fãs de Demon’s Souls, o antecessor que fez com que muita gente arremessasse controles na parede, quanto os que ainda não tiveram oportunidade de conhecer algo parecido. E em todos os sites eu vejo falar que “Demon’s Souls é o antecessor espiritual de Dark Souls”... pfff.  Bullshit!!

HATERS GONNA HATE!
                
           Acontece é que já que o primeiro game é exclusivo para PS3, o pessoal da produtora não quis fazer uma continuação, afinal, ninguém gosta de sair jogando uma “parte 2” sem terminar a parte que deu início a história...
Mas não queremos tratar desse assunto nesse post! Vamos falar do que interessa:

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Estréia na RedeTV! Planeta Games!

Dia 7 de outubro estréia no programa Leitura Dinâmica da RedeTV! o quadro sobre games Planeta Games. Será exibido nas quartas e sextas. Tendo Flávia Gasi como nossa querida porta voz,  ela vai atender a pedidos feitos através do twitter e portal Rede TV! pelos telespectadores nas noites de quarta dando dicas e detonando jogos. Já nas sextas, o quadro vai englobar o mundo dos games, retratando tudo o que fez referência, como lançamentos, entrevistas, etc...
Essa aí entende do que fala...
Flávia trabalha a mais de dez anos na área, foi editora de games no Portal MTV e da Revista Oficial do XBOX no Brasil, e a melhor parte é que ela é gamer de verdade! Então podemos botar fé no trabalho que ela vai realizar na RedeTV! , com certeza vai fazer bonito e nós vamos torcer pra que esse mercado gamer abra cada vez mais portas pra quem é fã e pra quem, assim como eu, quer trabalhar na área um dia... 

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Gears of War 3: cooperation e novas estratégias!

            Foi lançado hoje dia 20 de setembro para o mundo inteiro o jogo que promete ser o fim de mais uma trilogia épica: Gears of War 3.
Nessa última semana de venda, Gears somou mais de 2 milhões de cópias na pré venda. No mínimo vamos ter bastante gente pra jogar na Live... hehe
Mas falando do jogo em si, a Epic não mudou nada de maneira gritante até agora, temos um visual mais refinado claro, mas nada fugiu do que era, a não ser o novo modo cooperativo para 4 jogadores. Agora sim, poderemos desfrutar o modo campanha com mais 3 amigos e aproveitar melhor as estratégias, adicionando mais emoção ao game. Eu particularmente odeio coop online, mas sei que muitos fãs desse modo de game se sentiam órfãos. Eis que a Epic lhes dá a chance de serem mais felizes daqui pra frente!


Sim, o Silverback está conosco!!!

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Tokio Game Show/Nintendo Conference - 3DS


        Muitas pessoas assim como eu, ainda estão receosos sobre o 3DS, o seu preço, a quantidade de falhas em que foi acarretado ao sistema (falta de jogos em seu lançamento, falta de um outro pad-in, bateria). Porem o Tokio Game Show (TGS) aconteceu a pouco mais de uma semana no Japão e como muita coisa foi anunciada por lá para o 3DS, resolvi fazer um resumo de tudo, focando boa parte do conteúdo em videos de gameplay.

O futuro tem comando de voz: Twist Control

Durante a E3 nós vimos um pouco mais do Kinect e como ele vai trabalhar daqui pra frente, com novas atualizações surgindo e idéias nascendo em cima do conceito “sem controle” juntamente com comandos de voz temos agora o futuro dos games na sala de estar.


No site oficial encontrei os seguintes dizeres:

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Arthur: A mesma cueca desde 1985!

Estava eu, navegando inocentemente nesse mundão, quando de repente, eis que me deparo com um vídeo interessantíssimo: um cara zerando Ghosts and Goblins em 22 minutos e 56 segundos. É impossível acreditar, mesmo assistindo com os próprios olhos, daí me empolguei e  resolvi emular o game para jogar a clássica e aclamada versão 8 bits...
Relembrei tristemente, que eu estava de frente com um dos jogos mais difíceis da história. A coisa é tão, mas tão exageradamente difícil que você acaba achando graça! E isso que eu estava emulando, logo eu podia dar load nas partes em que eu morria, totalmente unfair eu sei, mas não é todo mundo que tem um Nintendo sobrando pra jogar...
Maximo para PS2: o bicho vai pegar aí...
Enfim, depois de quase zerar o game (não tive culhões pra chegar até o fim!) , relembrei as versões seguintes do Mega Drive e do Super Nintendo, e ainda aqueles episódios meio em off eu acho, de Maximo para PS2, Maximo foi uma maneira de renovar que deu muito certo, o jogo mantém o clássico “toma porrada e fica de cueca” mas não é tão hardcore como as versões de Arthur de 8 e 16 bits.
Em 3 de Agosto de 2006 foi lançado para PSP a nova proposta do jogo: Ultimate Ghosts’n Goblins, que trata de uma versão “2.5d” do jogo. Os personagens e o cenário são em 3d, mas simulam o jogo como 2d. Está cheio de cores e detalhes e ainda no site podemos ver imagens, ler a história e conhecer as novas armas, armaduras e magias. Aqui o link: http://www.capcom.com/ugng/

Lutar vestindo só a cueca: EPIC WIN!

E não vamos esquecer que Arthur faz parte da elite de Marvel Versus Capcom 3! Sim, ele senta a porrada no game disputando estrelas com figuras ilustres que vão desde Ryu do Street Fighter até Magneto dos X-MEN!

A Capcom merece uma medalha por manter um clássico desses vivo por tanto tempo e ainda conseguir trazer coisas novas usando basicamente a mesma história, os mesmos personagens e arrastá-los para fazer pontas em outros games como o caso do MvsC 3.

Segue um vídeo de Ultimate Ghosts’n and Goblins:





E  aqui vemos Arthur ownando o pessoal em Marvel vs Capcom 3 :




Tales of the Abyss em seu caminho para o 3DS.


Originalmente lançado para ps2, algumas pessoas o consideram um dos melhores episódios da série Tales of. Com data de lançamento anunciada para 2012, o remake de Tales of the Abyss sera para nada menos que o Nintendo 3DS.
Apesar do sistema de luta estar igual, o jogo recebeu algumas melhorias para o 3DS, tanto quanto loadings mais rápidos e o efeito 3D está com um visual appel muito bom, se você está se perguntando qual sera a utilidade da tela de baixo, simples, a mesma ira servir para você listar as suas skills, aumentando assim a facilidade com que elas podem ser executadas.




img(s) fonte IGN.

Ah... os dragões...

Já sabemos que podemos matar um dragão e em seguida absorver a sua alma em Elder Scrolls: Skyrim assim como Shang Tsung fazia em Mortal Kombat, Ok.


Nota-se que a rajada está a caminho...
E também descobrimos que agora Tamriel tem dragões por todos os lados, como se alguém tivesse cutucado uma colméia gigante e todos saíssem pra fora destruindo as coisas sem nem perguntar as horas. Ok, ok, não vimos muita coisa do game ainda, mas a questão é que o diretor Todd Howard disse em uma entrevista que em Skyrim vamos ter infinitos dragões espalhados por aí (sim, ele disse INFINITOS mesmo!), e nossos amigos escamosos que gostam de cuspir fogo sem avisar têm uma I.A. própria. Para exemplificar ele diz que podemos estar passeando pelo campo e de repente ver um dragão matando uma vaca porque está com fome, ou atacando outro personagem desavisado que andava por aí por prazer...  pra nós fica a opção de fugir, ou sentar o pé e tentar a sorte com todo o calor que eles tem pra nos oferecer... 




Aqui temos uma cena clássica de Jurassic Park onde o ... OH WAIT!!

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

PS Vita tem lista de jogos anunciados.



O handheld da Sony fez sua aparição na feira japonesa e revelou uma lista de 70 jogos que serão desenvolvidos para o mesmo. Vale lembrar que o Vita sera lançado no Japão em dezembro. Confira a seguir a lista de jogos:

The Legend of Zelda: Four Swords (DS)

Para as pessoas que não tiveram a oportunidade de jogar em 4 pessoas antigamente com GBA a versão de A Link To the past para quatro pessoas, o novo jogo downloadable para DS é nada menos que The Legend of Zelda Four Swords. Até onde sabemos o jogo é apenas uma versão melhorada de a Link to the Past porem, dessa vez a Nintendo incluiu um modo single player eliminando assim um dos grandes problemas para aqueles que não podiam jogar antigamente por falta de gameboy advances. A seguir um video do novo gameplay do jogo.


Por que jogar Mass Effect?

      Não é novidade para ninguém que Mass Effect é uma das franquias de maior sucesso no cenário atual de games, e que em março de 2012 (se sobrar vida em nosso planeta) será lançado Mass Effect 3.  Além de prometer uma guerra  aqui na Terra, os produtores já anunciaram que não se trata de um ponto final para a franquia, mas apenas o fim da trilogia do famoso comandante Shepard.

      Em entrevista para o pessoal da arstechnica.com , Jesse Houston, produtor de ME3, conta que todas as pontas soltas serão resolvidas até o fim do jogo, e quando questionado sobre o final da trilogia e o gostinho de quero mais que todo o fã sente ao terminar, ele diz que os players não são fãs de Shepard e sua tripulação, mas sim do universo de Mass Effect que os rodeia e de tudo que pode acontecer em sua imensidão.
Pensando assim, acredito que logo teremos alguma surpresa sobre o futuro do universo em Mass Effect, e novas campanhas com novos personagens surgirão.


Agora, vamos para o que eu realmente queria comentar aqui: O que eu gosto em Mass Effect.


      Eu só comecei a jogar ME depois de ter saído o segundo título da série, e sinceramente, estava pouco curioso sobre o game, mas como sou fã de RPG’s, um dia resolvi testar o game e entender porque falavam tão bem sobre ele.
      De cara me surpreendeu, com menos de meia hora de jogo eu queria saber tudo o que estava acontecendo e por que estava acontecendo ali. Não se trata de uma história guiada e contada através de um jogo, Mass Effect vai além disso, e com as tomadas de decisões deixa claro que você executa um papel importante dentro da história, que suas escolhas refletem em tudo ao redor e é isso que nos faz entrar de cabeça e afundar no universo sem olhar pra trás ou parar para pegar fôlego! Aqui você é muito mais do que o cara que controla o personagem central na história, sem querer, você se deixa levar pelo clima tenso inicial, a trama, e acaba encarnando o personagem efetivamente.
      No início eu continuei jogando pela curiosidade, depois pela ação constante que o jogo te proporciona. Claro que temos partes mais “diplomáticas” da história como todo o bom RPG, mas quando chega a hora de sentar o dedo no gatilho, Mass Effect não deixa a desejar e pode muito bem satisfazer até a classe hardcore de gamers na minha humilde opinião... E por final, eu não aguentava mais ficar sem saber como as coisas iam acabar, queria saber o que ia acontecer ao final da história, tanto com o comandante Shepard quanto com a tripulação da Normandy.
      Enfim, com esse post eu queria apenas introduzir um pouco da idéia de imersão que Mass Effect é capaz de proporcionar. Não se trata de sentar em frente a TV, e zerar um novo jogo, trata-se de fazer parte de uma história e ver como ela vai se desenrolar até a conclusão, e o melhor: A história toma proporções épicas quando descobrimos quem são o Reapers e o que eles querem por lá, Shepard está no centro de tudo, e em suas mãos, o poder de tomar as decisões que mudarão o destino do Universo para sempre... Que venha Mass Effect 3!!!
PS.: Eu arrepiei quando Shepard é nomeado Spectre em ME 1 (o primeiro ser humano a ter o título!), apartir dalí eu vi que a coisa só ia ficar boa mesmo...


Na sequência temos o vídeo de gameplay do ME 3  apresentado durante a E3:



      Depois de rever esse vídeo e enxugar as lágrimas de emoção eu deixo a seguinte questão no ar:

       O que você mais gosta em Mass Effect ?

Segundo pad para 3DS



Diferente de como muitas pessoas imaginaram, o 3DS tem problemas desde o seu lançamento, falta de jogos é a maior deles, porem a Nintendo ainda não desistiu do seu portátil e continua investindo nele, a seguir podemos ver uma imagem tirada de uma revista japonesa sobre o lançamento do jogo Monster 3G, e junto no mesmo anuncio é mostrado o novo pad para 3DS que ainda não havia sido anunciado. 

Wii U



O Project Café como era conhecido antes da E3 deste ano (2011) foi anunciado pela Nintendo e muitas dúvidas cercaram o novo console Wii U, porem desta vez a Nintendo parece estar trabalhando para trazer até os títulos que seu console atual não possui, que são normalmente títulos destinados a jogadores que possuem as plataformas da concorrência.

O que esperar do novo trabalho da Bethesda?

The Elder Scrolls V: Skyrim

No site oficial temos uma introdução interessante, é algo breve mas que já nos faz entrar no clima do que está por vir:

“O império de Tamriel está à beira do colapso. O supremo Rei de Skyrim foi assassinado. Formam-se alianças para reclamar o trono. No meio do conflito, um mal mais oerigoso e ancestral é despertado.

Os dragões, há muito perdidos nas passagens de Elder Scrolls, regressaram a Tamriel. O futuro de Skyrim, e até o próprio império permanece na corda bamba enquanto aguarda a chegada do profetizado Dragonborn; Um herói  nascido com o poder “The Voice” e o único capaz de enfrentar os dragões.”

 

E a poucos dias saiu um gameplay da demo que deixa tudo muito mais interessante como podemos ver a seguir, introduzindo o modo em terceira pessoa, a utilização de magias, o quebra-pau, a árvore das skills, etc... etc...   Mas uma coisa que chama a atenção, é que eles catalogaram todos os ítens de uma forma que quando vamos observá-los no inventory podemos ampliá-los na tela e ter uma visão em 3d do objeto, ok, nada de mais, mas são toooodos os objetos que você cata no jogo, desde uma nova armadura até a agulha do ajudante do alfaiate do bardo do rei (ok exagerei mas achei muito legal o esquema haha).

 

PARTE I :




 

PARTE II :






 


PARTE III:




 

E o que é aquele fight que rola no fim da terceira parte do vídeo? Fiquei impressionado com a tal Storm Call, o cidadão simplesmente invocou uma tempestade pra atazanar o dragão que tomba depois de levar muito chumbaço... Quem aí não vai querer jogar ?